C’est le dernier endroit où il faut être vu : Les mondes virtuels, dans le sillage de Second Life, apportent aux grandes marques l’opportunité de toucher de nouveaux territoires de communication.
Je vous invite à lire un article passionnant rédigé par Susan Wu, dont vous trouverez la traduction en français sur TechCrunch FR.
Ce billet explique pourquoi les mondes et objets virtuels deviennent incontournables et quels peuvent être les modèles économiques applicables.
Je sais, nous - trentenaires - qui avons connu l’analogique comme moyen de communication (téléphone, fax…) avant le numérique, avons parfois du mal à comprendre l’intérêt de ces mondes virtuels, que je préfère d’ailleurs appeler mondes dématérialisés.
Mais je tenterai dans un futur billet de formuler mon point de vue, très proche de celui de Susan.
Son article sur TechCrunch FR est à lire ici !
Bonne lecture :)
24 septembre 2008 : L'atelier référencement